Поиск по этому блогу

Обо мне

Моя фотография
Софт-геймер, фильмосмотритель, книгочитатель. Неожиданно для себя торчун по китайскому.

суббота, 17 февраля 2018 г.

Bioshock 2, основная игра

Bioshock 2 изменила мое восприятие серии. На первой части я еще ошибочно верила, что играю в пыщпыщ-шутан, но уже в самом начале б2 я осознала, что я играю в глубокий сюжет и исследование, в котором иногда приходится стрелять.
Я даже не знаю, как описать восторг от погружения в этот мир. За последнюю неделю я думала о всяких моральных проблемах больше, чем последние несколько месяцев. Меня не то чтобы заставляли думать о них, просто сказывалось погружение в историю.
В некоторых местах я проблем не видела вообще. Ну, например, зачем убивать Грейс? Эта женщина мне не мешает, пусть живет. И пофиг, какие кто из этого делает выводы. Я знала, что в этом месте спрятана загадка на мораль и выбор влияет и на оттенок развития сюжета, и на концовку, но я не солкнулась с проблемой как с таковой. Зато для меня стал проблемой выбор, как поступить с Александром Гилбертом. Убить Алекса Великого или оставить в живых? Вроде как Гил помогает мне пройти уровень, вроде как стоит уважить просьбу боевого товарища, пусть и не друга, но ведь Гил уже мертв, а то, что от него осталось, - новая личность, и эта личность хочет жить. У меня ушло несколько часов (и один разговор) на то, чтобы решить для себя - третье ли лицо Алекс Великий или тюрьма для Александра Гилберта.
(я решила все-таки, что третье лицо, а значит, не буду убивать, раз оно мне уже не мешает)
Все эти записи, раскиданные по Восторгу - восторг.

суббота, 10 февраля 2018 г.

Bioshock

Bioshock
Первые два часа я боялась. Я вздрагивала от любого звука (очень страшно, оказывается, когда взрывается лампа), сидела по углам, ходила вдоль стеночки, пряталась от необязательных бигдэди. Потом страх закончился, я начала бегать мимо сплайсеров, как мимо манекенов. Окай, мне помогал уровень сложности рукожопый жопорук, я ни раз по хп не просела настолько, чтобы умереть, у меня чаще заканчивался EVE, но зато у меня были пулемет (патроны тоже заканчивались, печалька) и шотган.
Шотган - май лав. Особенно когда куплены оба апа, прям не тугая боль, а айм он файер.

По сюжету я прям не знаю, что сказать. Оно прикольно. Там стопиццот маленьких деталек, которые создают интересный мир. Местами сомнительный, но интересный. Крайне нравится откровение "Было несложно построить Восторг на дне океана. Сложно было бы построить его в любом другом месте" (весьма вольный перевод). Правда, я маленечко не поняла, что там за апок случился кроме передела власти и зашедших слишком далеко экспериментов, но за этими детальками я сейчас схожу в биошок-вики.

Конечно же рек, хоть я и слишком стар для этого дерьма.
Морально готовлюсь ко второй части.
Хотя чо готовиться? Я вон, спокойно мимо бегаю.

ПС. Очень, просто крайне неудобно бегать в шлеме бигдэди.
ПС2. Спасение сестричек так клево сделано. Я аж ни одной не захарвестила. Надо хоть посмотреть, как это выглядит. Где там наш ютьюб?

понедельник, 5 февраля 2018 г.

Little Nightmares

Крайне продуктивный у меня отпуск от WoW. Сегодня - Little Nightmares - симулятор ходьбы, головоломки, платформер (надо бы посмотреть, есть ли у меня платформеры, и прикупить, хехе, мне понравилось). Ну еще немножечко сюр и хоррор.
Маленькая девочка просыпается в темном и страшном месте и идет наверх, к свету, по пути уворачиваясь от монстров, прыгая через пропасти, ползая по стенам и все такое. Я даже не знаю, как это описать.
Некоторые сыгравшие пишут в отзывах "фу, никакого сюжета, фуфуфу". И они правы, сюжета никакого. Но он такой клевый, это божечки изумительный парадокс - сюжета нет, но он есть. В некоторых местах я постанывала от восторга (особенно когда ГГ накрывал ГОЛОД).

Что прикольно, игра реально трехмерная, а не псевдотрехмерная. Героиня в желтом дождевике (IT) перемещается по всей площадке, не только влево-вправо, но и на передний-задний план. Из-за этой вот физики я несколько раз умирала, потому что ну нежданчик, в большинстве игр такого плана бежишь себе направо, решаешь головоломки, мозгом не пользуешься. А тут недосмотрел, промахнулся мимо досочки и все, полетел вниз.

Что особенно няшно, так это "пробуждения" девочки от кошмара (с таким емким вздохом) после моего очередного слака. Я прям понимаю всю иронию названия.

Имею сказать: от геймпада руки устают быстрее, чем от клавиатуры. Окда, может с непривычки, и все же.

В целом игре ставлю рек, но, огромное но: ценник безбожно задран. Там игры на 3-4 часа (мне стим насчитал 4,2 часа, но я очень много альттабалась и чатилась, пока играла), и ценник в 20 евро - перебор. Огромный такой перебор. Даже скидочные 10 евро все еще много. Так что по соотношению цена/качества - антирек.

воскресенье, 4 февраля 2018 г.

Inside

Inside - симулятор ходьбы с головоломками.
Через семь минут игры и попыток настроить клавиатуру под свои привычки я плюнула и выключила игру (важно: мои привычки, это ничего не говорит об игре), нашла геймпад, сдула с него боевую пыль и подключилась. Процесс пошел бодрее.
Кажется, инсайд - первая игра за последнее время, которую я прошла сидя, а не лежа :D 
Хорош обо мне, теперь о самой игре:
- графика зачетная, очень стильно и красиво;
- саунд зачетный, прям в меру всего, опять же, с саундом играют - в воде звук совсем другой и все вот это вот;
- управление простое (влево-вправо, прыжок, схватить; годный симулятор ходьбы);
- головоломки простые, есть несколько на миллиметры, но их можно пережить, не такая жопоболь, как в некоторых других играх;
- ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ МНОГОНОЖКА - для меня это слово обрело новый смысл, на тесто я не буду смотреть пару недель, ибо ойвсе.
С поиском секретов (без гайдов) можно провести в игре чуть больше времени, чем это сделала я (нашла только один, и то он был по пути, прям морочиться не пришлось, я случайно), без поисков игра сравнительно короткая, на один вечерок. Именно поэтому я не понимаю, откуда такой ценник (19,99 в евро, хз чо в рублях). Даже скидочные 9,99 € маленечко перебор.

Насладиться игрой можно.
Но ценник задран.
Поэтому, если смотреть только на качество, то однозначно рек; стоит задуматься о соотношении цена/качество, то пожалуй нет, лучше подождать скидок в 75-80%.

суббота, 3 февраля 2018 г.

Papo & Yo

Продолжаем игрорубрику. На этот раз в центре внимания Papo & Yo.
По геймплею это головоломки, от простых к чуть более сложным. В целом я бы сложность оценила на 3 из 5. Особых мест для затупа нет, если посмотреть по сторонам, то всегда можно найти, как пройти. Все очень линейно, свернуть не туда невозможно.

На фоне радостного решения головоломок разворачивается сюжет, и вот тут я прям не знаю, что сказать.
Ну, первой реакцией было "бгг, мне везет на детей-травматиков нынче". Потому что опять ребенок-травматик, прям как в двух квестах, которые я сыграла за последние дни.
Последней реакцией было "ну фу". Мне не очень понравился финал истории. Он очень депрессивный. Если во Fran Bow есть сюжетная возможность решить все в свою позитивную психопатическую пользу, то в Papo & Yo такой возможности нет. Все плохо.
Послевкусие пришлось перебивать приятной киношкой.

Тем не менее, рек. Точно не за фулпрайс (ох уж эти инди-разработчики, которые за трехчасовые головоломки хотят почти столько же, сколько корпопаблишеры за двадцатичасовые ААА). Я купила по скидке - 85%.

Fran Bow

Fran Bow - обоже, это экстаз.
Пожалуй, я сразу напишу про минус: нет озвучки. У меня хорошо развито скорочтение, но аудиальная глухота резко снижает градус вовлеченности. А ведь игра прекрасно психопатична.

По сути это обычный квест с линейным развитием и затупами, если подобрано не все, скомбинировано не все, говорено не со всеми. К моей безграничной радости задачи весьма логичны, без "змея+ножницы = велосипед".

Особая прелесть игры в том, что она психопатична. То есть реально, главная героиня - девочка 10 лет - больна с тз любого среднего человека, но патологически здорова со своей тз. Она дружит с котиком (у него лапки), глотает колеса и видит мертвых, путешествует по реальностям, общается с воображаемым, но не выдуманным другом ("ты меня придумала. но придумать меня ты смогла только потому, что я существую").
Регулярно вспоминала Алису в стране чудес. Только готическую NC-17 версию, бгг.
В игре полно злых взрослых, двинутых детей, внезапных кровькишкираспидорасило. Проходить ее надо с открытым сознанием, не задумываться и проникаться безумием. Именно поэтому большая жаль, что игра идет без озвучки.

Графика прекрасна тоже.

Итого: крайне рекомендую любителям поквеститься в глубокий сюжет. 
Примечание: я не уверена, что игра стоит своего полного ценника. На скидке я ее купила почти в три раза дешевле.

четверг, 1 февраля 2018 г.

Bear with me ep. 2

Bear with me ep. 2 - столь же прекрасен, как и первый, но крипует даже больше. 
В игре очень много красивых моментов, прекрасной игры слов, разрушений четвертой стены и шуток на эту тему. Эстетически - прекрасно. Эта черно-белая стилистика с вкраплениями красного - да, дайте еще.
Но насколько крипово! Если в первом эпизоде страшных моментов было раз-два да обчелся, причем они были скорее на уровне логики (девочка в непогоду одна дома, родителей нет, брат потерялся, все вот это вот), то во второй части страшные моменты добираются до жопного чувства опасности раньше, чем до логики.
Судя по всему, в третьем эпизоде ожидает еще больший wtf, но уже даже интересно, куда выведут историю.

Игру всячески рекомендую.