Bioshock 2 изменила мое восприятие серии. На первой части я еще ошибочно верила, что играю в пыщпыщ-шутан, но уже в самом начале б2 я осознала, что я играю в глубокий сюжет и исследование, в котором иногда приходится стрелять.
Я даже не знаю, как описать восторг от погружения в этот мир. За последнюю неделю я думала о всяких моральных проблемах больше, чем последние несколько месяцев. Меня не то чтобы заставляли думать о них, просто сказывалось погружение в историю.
В некоторых местах я проблем не видела вообще. Ну, например, зачем убивать Грейс? Эта женщина мне не мешает, пусть живет. И пофиг, какие кто из этого делает выводы. Я знала, что в этом месте спрятана загадка на мораль и выбор влияет и на оттенок развития сюжета, и на концовку, но я не солкнулась с проблемой как с таковой. Зато для меня стал проблемой выбор, как поступить с Александром Гилбертом. Убить Алекса Великого или оставить в живых? Вроде как Гил помогает мне пройти уровень, вроде как стоит уважить просьбу боевого товарища, пусть и не друга, но ведь Гил уже мертв, а то, что от него осталось, - новая личность, и эта личность хочет жить. У меня ушло несколько часов (и один разговор) на то, чтобы решить для себя - третье ли лицо Алекс Великий или тюрьма для Александра Гилберта.
(я решила все-таки, что третье лицо, а значит, не буду убивать, раз оно мне уже не мешает)
Все эти записи, раскиданные по Восторгу - восторг.