Итак, Bioshock Infinite - хорошая игра, но я бы не облизывала ее так безудержно, как сделали критики. На мой вкус она проигрывает второму биошоку. Собственно, в моих глазах инфинити проигрывает двойке из-за атмосферы: если в двойке это мрачняк, капающая вода, пугающие звуки, безумный смех и, конечно же, маленькие сестрички (no NO NO NO), то в инфинити все солнечно и радостно, даже когда полнейшая мясорубка. Самые пробирающие моменты связаны с крипотой, когда идешь такой красивый мистер ДеВитт, и вдруг оказываешься в затянутом туманом дворе, на столе гниет пища, из-под ног разлетаются вороны - ах, красотища. Или вот мост, затянутым настолько густым туманом (хм, я нашла свой крипи-кинк), что ничего не видно, и по которому переходишь в сумасшедший дом в далеком будущем - ах. Но в целом атмосфера небиошок (а ее оч хвалили, как раз за эти роскошь и солнечность; моя проблема в том, что мои ожидания не оправдали, я-то хотела мрачняка и ЗВУКОВ).
Поиск по этому блогу
Обо мне
- Xiaoxin
- Софт-геймер, фильмосмотритель, книгочитатель. Неожиданно для себя торчун по китайскому.
Показаны сообщения с ярлыком игрофан. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игрофан. Показать все сообщения
пятница, 27 апреля 2018 г.
суббота, 17 февраля 2018 г.
Bioshock 2, основная игра
Bioshock 2 изменила мое восприятие серии. На первой части я еще ошибочно верила, что играю в пыщпыщ-шутан, но уже в самом начале б2 я осознала, что я играю в глубокий сюжет и исследование, в котором иногда приходится стрелять.
Я даже не знаю, как описать восторг от погружения в этот мир. За последнюю неделю я думала о всяких моральных проблемах больше, чем последние несколько месяцев. Меня не то чтобы заставляли думать о них, просто сказывалось погружение в историю.
В некоторых местах я проблем не видела вообще. Ну, например, зачем убивать Грейс? Эта женщина мне не мешает, пусть живет. И пофиг, какие кто из этого делает выводы. Я знала, что в этом месте спрятана загадка на мораль и выбор влияет и на оттенок развития сюжета, и на концовку, но я не солкнулась с проблемой как с таковой. Зато для меня стал проблемой выбор, как поступить с Александром Гилбертом. Убить Алекса Великого или оставить в живых? Вроде как Гил помогает мне пройти уровень, вроде как стоит уважить просьбу боевого товарища, пусть и не друга, но ведь Гил уже мертв, а то, что от него осталось, - новая личность, и эта личность хочет жить. У меня ушло несколько часов (и один разговор) на то, чтобы решить для себя - третье ли лицо Алекс Великий или тюрьма для Александра Гилберта.
(я решила все-таки, что третье лицо, а значит, не буду убивать, раз оно мне уже не мешает)
Все эти записи, раскиданные по Восторгу - восторг.
суббота, 10 февраля 2018 г.
Bioshock
Bioshock
Первые два часа я боялась. Я вздрагивала от любого звука (очень страшно, оказывается, когда взрывается лампа), сидела по углам, ходила вдоль стеночки, пряталась от необязательных бигдэди. Потом страх закончился, я начала бегать мимо сплайсеров, как мимо манекенов. Окай, мне помогал уровень сложности рукожопый жопорук, я ни раз по хп не просела настолько, чтобы умереть, у меня чаще заканчивался EVE, но зато у меня были пулемет (патроны тоже заканчивались, печалька) и шотган.
Шотган - май лав. Особенно когда куплены оба апа, прям не тугая боль, а айм он файер.
По сюжету я прям не знаю, что сказать. Оно прикольно. Там стопиццот маленьких деталек, которые создают интересный мир. Местами сомнительный, но интересный. Крайне нравится откровение "Было несложно построить Восторг на дне океана. Сложно было бы построить его в любом другом месте" (весьма вольный перевод). Правда, я маленечко не поняла, что там за апок случился кроме передела власти и зашедших слишком далеко экспериментов, но за этими детальками я сейчас схожу в биошок-вики.
Конечно же рек, хоть я и слишком стар для этого дерьма.
Морально готовлюсь ко второй части.
Хотя чо готовиться? Я вон, спокойно мимо бегаю.
ПС. Очень, просто крайне неудобно бегать в шлеме бигдэди.
ПС2. Спасение сестричек так клево сделано. Я аж ни одной не захарвестила. Надо хоть посмотреть, как это выглядит. Где там наш ютьюб?
понедельник, 5 февраля 2018 г.
Little Nightmares
Крайне продуктивный у меня отпуск от WoW. Сегодня - Little Nightmares - симулятор ходьбы, головоломки, платформер (надо бы посмотреть, есть ли у меня платформеры, и прикупить, хехе, мне понравилось). Ну еще немножечко сюр и хоррор.
Маленькая девочка просыпается в темном и страшном месте и идет наверх, к свету, по пути уворачиваясь от монстров, прыгая через пропасти, ползая по стенам и все такое. Я даже не знаю, как это описать.
Некоторые сыгравшие пишут в отзывах "фу, никакого сюжета, фуфуфу". И они правы, сюжета никакого. Но он такой клевый, это божечки изумительный парадокс - сюжета нет, но он есть. В некоторых местах я постанывала от восторга (особенно когда ГГ накрывал ГОЛОД).
Что прикольно, игра реально трехмерная, а не псевдотрехмерная. Героиня в желтом дождевике (IT) перемещается по всей площадке, не только влево-вправо, но и на передний-задний план. Из-за этой вот физики я несколько раз умирала, потому что ну нежданчик, в большинстве игр такого плана бежишь себе направо, решаешь головоломки, мозгом не пользуешься. А тут недосмотрел, промахнулся мимо досочки и все, полетел вниз.
Что особенно няшно, так это "пробуждения" девочки от кошмара (с таким емким вздохом) после моего очередного слака. Я прям понимаю всю иронию названия.
Имею сказать: от геймпада руки устают быстрее, чем от клавиатуры. Окда, может с непривычки, и все же.
В целом игре ставлю рек, но, огромное но: ценник безбожно задран. Там игры на 3-4 часа (мне стим насчитал 4,2 часа, но я очень много альттабалась и чатилась, пока играла), и ценник в 20 евро - перебор. Огромный такой перебор. Даже скидочные 10 евро все еще много. Так что по соотношению цена/качества - антирек.
воскресенье, 4 февраля 2018 г.
Inside
Inside - симулятор ходьбы с головоломками.
Через семь минут игры и попыток настроить клавиатуру под свои привычки я плюнула и выключила игру (важно: мои привычки, это ничего не говорит об игре), нашла геймпад, сдула с него боевую пыль и подключилась. Процесс пошел бодрее.
Кажется, инсайд - первая игра за последнее время, которую я прошла сидя, а не лежа :D
Хорош обо мне, теперь о самой игре:
- графика зачетная, очень стильно и красиво;
- саунд зачетный, прям в меру всего, опять же, с саундом играют - в воде звук совсем другой и все вот это вот;
- управление простое (влево-вправо, прыжок, схватить; годный симулятор ходьбы);
- головоломки простые, есть несколько на миллиметры, но их можно пережить, не такая жопоболь, как в некоторых других играх;
- ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ МНОГОНОЖКА - для меня это слово обрело новый смысл, на тесто я не буду смотреть пару недель, ибо ойвсе.
С поиском секретов (без гайдов) можно провести в игре чуть больше времени, чем это сделала я (нашла только один, и то он был по пути, прям морочиться не пришлось, я случайно), без поисков игра сравнительно короткая, на один вечерок. Именно поэтому я не понимаю, откуда такой ценник (19,99 в евро, хз чо в рублях). Даже скидочные 9,99 € маленечко перебор.
Насладиться игрой можно.
Но ценник задран.
Поэтому, если смотреть только на качество, то однозначно рек; стоит задуматься о соотношении цена/качество, то пожалуй нет, лучше подождать скидок в 75-80%.
суббота, 3 февраля 2018 г.
Papo & Yo
Продолжаем игрорубрику. На этот раз в центре внимания Papo & Yo.
По геймплею это головоломки, от простых к чуть более сложным. В целом я бы сложность оценила на 3 из 5. Особых мест для затупа нет, если посмотреть по сторонам, то всегда можно найти, как пройти. Все очень линейно, свернуть не туда невозможно.
На фоне радостного решения головоломок разворачивается сюжет, и вот тут я прям не знаю, что сказать.
Ну, первой реакцией было "бгг, мне везет на детей-травматиков нынче". Потому что опять ребенок-травматик, прям как в двух квестах, которые я сыграла за последние дни.
Последней реакцией было "ну фу". Мне не очень понравился финал истории. Он очень депрессивный. Если во Fran Bow есть сюжетная возможность решить все в свою позитивную психопатическую пользу, то в Papo & Yo такой возможности нет. Все плохо.
Послевкусие пришлось перебивать приятной киношкой.
Тем не менее, рек. Точно не за фулпрайс (ох уж эти инди-разработчики, которые за трехчасовые головоломки хотят почти столько же, сколько корпопаблишеры за двадцатичасовые ААА). Я купила по скидке - 85%.
Fran Bow
Fran Bow - обоже, это экстаз.
Пожалуй, я сразу напишу про минус: нет озвучки. У меня хорошо развито скорочтение, но аудиальная глухота резко снижает градус вовлеченности. А ведь игра прекрасно психопатична.
По сути это обычный квест с линейным развитием и затупами, если подобрано не все, скомбинировано не все, говорено не со всеми. К моей безграничной радости задачи весьма логичны, без "змея+ножницы = велосипед".
Особая прелесть игры в том, что она психопатична. То есть реально, главная героиня - девочка 10 лет - больна с тз любого среднего человека, но патологически здорова со своей тз. Она дружит с котиком (у него лапки), глотает колеса и видит мертвых, путешествует по реальностям, общается с воображаемым, но не выдуманным другом ("ты меня придумала. но придумать меня ты смогла только потому, что я существую").
Регулярно вспоминала Алису в стране чудес. Только готическую NC-17 версию, бгг.
В игре полно злых взрослых, двинутых детей, внезапных кровькишкираспидорасило. Проходить ее надо с открытым сознанием, не задумываться и проникаться безумием. Именно поэтому большая жаль, что игра идет без озвучки.
Графика прекрасна тоже.
Итого: крайне рекомендую любителям поквеститься в глубокий сюжет.
Примечание: я не уверена, что игра стоит своего полного ценника. На скидке я ее купила почти в три раза дешевле.
четверг, 1 февраля 2018 г.
Bear with me ep. 2
Bear with me ep. 2 - столь же прекрасен, как и первый, но крипует даже больше.
В игре очень много красивых моментов, прекрасной игры слов, разрушений четвертой стены и шуток на эту тему. Эстетически - прекрасно. Эта черно-белая стилистика с вкраплениями красного - да, дайте еще.
Но насколько крипово! Если в первом эпизоде страшных моментов было раз-два да обчелся, причем они были скорее на уровне логики (девочка в непогоду одна дома, родителей нет, брат потерялся, все вот это вот), то во второй части страшные моменты добираются до жопного чувства опасности раньше, чем до логики.
Судя по всему, в третьем эпизоде ожидает еще больший wtf, но уже даже интересно, куда выведут историю.
Игру всячески рекомендую.
пятница, 22 декабря 2017 г.
Распродажа!
Заберите все мои деньги. Совсем все!
1. Ubisoft раздает нахаляву World in Conflict, Assassin’s Creed IV: Black Flag и Watch Dogs. Про первую ничо не знаю, вторая агонь, третья - я уже забирала, пока не играла.
2. Сходила в стим, загрузила максимальную (на сегодня) сумму растрат, купила. Много. Разного. И даже уже одну опробовала, на которую давно косилась.
Microcosmum: survival of cells - казуалка. Играем за клетку (микроорганизм), которая захватывает другие клетки, уничтожает враждебные (очень мирно уничтожает, без крови и страданий, просто захват и все). Цель - всех убить один остаться. Агонь. Просто казуальный агонь. Засасывает по-страшному, я оттуда каждый раз с трудом выбираюсь. И главное - все такое простое, но с легкими элементами стратегии: как развиться, чтобы победить, блицкриг или нет, вот это вот все.
Рекомендую. Стоит немного, залипнуть можно надолго, мозг разгрузить - качественно.
А еще там приятная музыка.
воскресенье, 3 декабря 2017 г.
Неназываемая игра
Лежу ввечеру и думаю "что-то я давно в mass effect не играла".
В этом месте компьютер [теоретически] выключается, а я с отчаянными воплями убегаю в деревню в глушь в саратов, лишь бы не втянуться. У меня, кстати, моя блонди с носом с горбинкой так и не доиграна.
Так, избавиться от этой мысли.
В попытках избавиться от ME вспомнила, что у меня элвенглори в ДАИ не доиграна. Ну что ты будешь делать.
Вообще, надо отрезать себя от мессенджеров и пройти уже Серьезного Сэма.
(у него косяк, в нем нельзя альттабаться, игра виснет, а такие штуки меня жутко ограничивают, как это не альттабаться?)
(обоже, я не доиграла первого ассассина! футакойбыть)
Анторус напомнил (открыл глаза?) мне, как я изучаю материал. У меня все освоение информации - работа над ошибками. Если я не делаю ошибок - или не вижу чужих ошибок, - то я не усваиваю информацию, не запоминаю фишечки. Множественные вайпы (ну ладно, их было всего четыре, я все еще обрабатываю информацию, хотя мне кажется, я нашла ключ к прохождению) показали мне больше от механики, чем успешные прохождения первых боссов.
(кстати, Совет я тоже лучше поняла, и что характерно, мы на нем вайпнулись, именно этот вайп открыл мне логику позиционирования)
вторник, 14 ноября 2017 г.
Дьябла верзус Вова
Чуточку люблюсь в дьяблопорталы, не могу не сравнивать с вовоключами. Кншн я знаю, что дьяблопорталы были первыми, но не могу не признать, что вовключи реализованы лучше за счет предсказуемости. Казалось бы, скучнее, ведь никаких сюрпризов, даже афиксы известны заранее, то ли дело в дьябле: набор известен заранее, а вот как рандом сложится - оооо.
Впрочем, я не особо против рандомных афиксов. Если в вове критично важно знать, какие именно поджидают, потому что от этого зависит еда, химия, набор талантов (не очень сильно разным, и все же), то в дьябле пофиг на афиксы, там игра по принципу "не можешь жить, ваншотай", если элитка живет дольше 15 секунд, то что-то делаешь не так.
Что меня крайне не устраивает в порталах дьяблы, так это заполненность. Обычно я играю смешанными классами-билдами, которым и белый и цветной трэш - праздник. В этом билде некроманта, который я все еще собираю, мне нужны только элитки. Элитку я сдуваю в своем перевалочном непотном вп30 за 2-5 секунд, ясненько же почему: потому что заточена на ее убийство. Ну и нафига мне 4 из 5 порталов попадаются полные белого трэша?
И ладно я, трусь в своем вп30 и пока не соберу хотя бы плохонькие шмотки, выше не полезу. Но ведь на более сложных челленджах (а я хочу сетки закрыть вп70, просто чтобы было, хотя это тоже перевалочный пункт) неправильно прокнувший портал = слив и перезапуск. И это малех злит. Нафига вот эти лишние сложности?
(ну, я знаю, нафига: больше игрочасов игрок проводит в игре, близзард это нравится; но!)
Сетки вовные ключи приятнее дьяблопорталов.
вторник, 7 ноября 2017 г.
watch_dogs
Юбисофт бесплатно раздает watch_dogs для ПС (с 7 по 13 ноября раздача; Watch_Dogs on Wiki_Ru).
Я не знаю, где найти бесплатную раздачу на сайте (сижу с работы, совсем палиться не стоит), может быть, только через ссылки через мыло (всяко бывает), но можно же зарегиться и получить игру, халява! Кншн надо будет поставить uplay, но он давно уже обязателен для юбисофтовских игр.
(к тому же эта игра была у меня в списке "хотеть"; да и любовь к юбисофту становится все сильнее)
Я не знаю, где найти бесплатную раздачу на сайте (сижу с работы, совсем палиться не стоит), может быть, только через ссылки через мыло (всяко бывает), но можно же зарегиться и получить игру, халява! Кншн надо будет поставить uplay, но он давно уже обязателен для юбисофтовских игр.
(к тому же эта игра была у меня в списке "хотеть"; да и любовь к юбисофту становится все сильнее)
Прям удивлена: не говно мамонта раздают. Тоись я и говно мамунта забираю (нахаляву-то!), но тут прям молодая игра.
Кажется, я нашла свою следующую цель.
воскресенье, 5 ноября 2017 г.
Assassin's Creed
К пятому типовому заданию (появиться в целевом городе, пройти по кварталу, залезая на обзорные точки, сделать 3-4 задания на получение информации, убить цель) - геймплей надоел хуже горькой редьки.
Все думаю, чем же меня так пробрала ACBF, ведь тоже все достаточно типовое.
Пожалуй, разнообразием вариантов прохождения. В первом AC о разнообразии речи нет вообще, а уж пикировать сверху и наносить смертельные удары - что-то из другой кины. И никаких кустов, а ведь именно сидение в кустах в ACBF подарило мне самые яркие эмоции (ну, кроме захваченных линкоров, которые доставались не мне!).
четверг, 2 ноября 2017 г.
Assassin's Creed
Даже несколько печально, что большинство комбо идет через пкм. Стоишь как дурак в защитной стойке и ждешь возможности отразить нападение. Через активную атаку играть намного хуже. Сакс.
Оч хорошую штуку сегодня Альтаиру сказали.
- Ты, - грят, - убил меня только потому, что тебе приказали. Даже не задумался.
- Неправда! - возмутился Альтаир. - Ты плохой! Без тебя мир станет лучше!
- Ну-ну.
Все больше подозреваю, что Assassin's Creed была таким прорывом потому, что аналогов по открытому миру и паркуру не было вообще. В целом у нее достаточно скучный геймплей (если, конечно, играть в сюжет, а не ползать по опенворлду и изучать принципиально новую для 2007 архитектуру), да и сюжет не сказать чтобы богатый.
Вот нищенки бесят, это да. А так - особого эмоционального якоря нет.
Но это к лучшему. У меня появится терпеж дожить до скидок, на которых я и куплю другие игры серии. Позитивное мышление!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)